Panel: Comics, Cine y Video Juegos en la Psicología Contemporáneo

INFORMACIÓN GENERAL - INSCRIPCIONES Y PAGO EN LÍNEA

Dirigido a: Población en general.

Fecha de inicio del evento: 21/10/2021
Fecha de finalización del evento: 21/10/2021

Hora Inicial: 3:00 pm
Hora Final: 5:00 pm
Intensidad: 2 horas

OBJETIVOS

Objetivo General:

Evidenciar como los comics, el cine y los videos juegos se han convertido en herramientas de intervención terapéutica en psicología.

METODOLOGÍA

Evento tipo panel, en la cual, contará con un grupo de profesores expertos en el desarrollo de la temática desde diferentes posturas, posteriormente la actividad contará con un espacio abierto a preguntas del público asistente.

CONTENIDO

Nombre de modulo: La psicología desde el COMIC
Contenidos: Comics, cine y Videos juegos en la Psicología contemporánea José Barbosa

CONFERENCISTAS

Miguel Montañez, Gabriel Valencia, Ricardo de Castro, Luis Fernando Vélez